Aventureros al Tren

Vamos con un clásico: Juego de mesa Aventureros al tren. Un juego de tablero con la rutas de trenes, según la versión del juego, podremos encontrar rutas por América, Europa y un montón de sitios más. Vamos a ver cómo se juega a Aventureros al tren y traeros las mejores ofertas para comprar el juego.

Última actualización el 2020-07-09 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados


Características de Aventureros al Tren

NombreAventureros al Tren
JugadoresDe 2 a 5 jugadores
EdadA partir de 8 años
MecánicaCartas, familiar, tablero, trenes
Tiempo de partida50 minutos aproximadamente.

Comprar Aventureros al tren

Esta es la mejor oferta que encontrarás de este aclamado juego. Un poco más abajo, tendrás todas las expansiones disponibles para que aumentar el número de horas del juego a niveles fantásticos. Compra aventureros del tren ahora y que comience la diversión:

Days of Wonder - Aventureros al Tren, juego de mesa (LFCABI127)
316 Opiniones
Days of Wonder - Aventureros al Tren, juego de mesa (LFCABI127)
  • El producto representa un juego de tablero
  • Viene con 1 tablero de Europa, 240 vagones de tren y 15 estaciones de tren
  • Incluye 158 cartas ilustradas, 5 marcadores de puntuación de madera y 1 libro de reglas
  • La edad mínima recomendada es de 10 años
  • La marca del producto es Days of Wonder

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Los productos que os traeremos aquí, están todos en castellano. Pero debemos verificarlo antes de comprar por si se nos ha escapado alguna versión en otro idioma.

Expansiones de Aventureros al tren

Podremos comprar varias versiones y seguir disfrutando de nuestro juego a tope.

Aventureros al tren EUROPA

Juega con el tablero de Europa y domina en el ámbito ferroviario del viejo continente.

Days of Wonder - Aventureros al Tren, juego de mesa (LFCABI127)
316 Opiniones
Days of Wonder - Aventureros al Tren, juego de mesa (LFCABI127)
  • El producto representa un juego de tablero
  • Viene con 1 tablero de Europa, 240 vagones de tren y 15 estaciones de tren
  • Incluye 158 cartas ilustradas, 5 marcadores de puntuación de madera y 1 libro de reglas
  • La edad mínima recomendada es de 10 años
  • La marca del producto es Days of Wonder

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Aventureros al tren LA VUELTA AL MUNDO

El mundo a nuestros pies en esta versión. Podrás unir países y continentes. Los viajes serán muy largos y podrás dar la vuelta al mundo. Un viaje increíble está a punto de comenzar.

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Aventureros al tren NEW YORK

Ambientado en New York de los años 60. Los jugadores deberán gestionar una red de taxis. La mecánica del juego es similar al resto de versiones, pero lo pasaremos en grande con las nuevas posibilidades del juego.

Days of Wonder-¡Aventureros al Tren New York-Español, multicolor (Edge Entertainment DW720860) , color/modelo surtido
  • ¡Bienvenido a los años 60!
  • Admira la impresionante vista que ofrece el Empire State Building o pasea por el magnífico Central Park
  • Los jugadores acumulan cartas de diferentes tipos (Tren y Barco), que les permiten cubrir recorridos ferroviarios o marítimos sobre un tablero de doble cara bellamente ilustrado
  • A partir de 8 años
  • De 2 a 5 jugadores

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Aventureros al tren LONDRES

Los jugadores cambian trenes, taxis por los míticos autobuses de Londres. Deberán completar sus rutas y que ningún viajero se quede en tierra.

Days of Wonder-¡Aventureros al Tren Londres ES/PT, Color (DW722461ML)
  • En este trepidante juego de la serie de aventureros al tren. , los jugadores compiten entre sí para cubrir las líneas de autobuses más importantes y completar sus billetes de destino
  • Conectando los barrios de la capital del reino unido; las sencillas y elegantes mecánicas de esta versión independiente de aventureros al tren. Son perfectas para jugadores noveles y para los jugadores más expertos
  • Contenido 1 tablero de la red de transporte público de londres, 68 autobuses de plástico (17 de cada color), 44 cartas de transporte, 20 cartas de billete de destino, 4 marcadores de puntuación y 1 reglamento

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Aventureros al tren JAPAN

El turno de Japón, invierte en los trenes bala y en tus propias lineas de ferrocarril. Además en esta versión se incluye Italia. Doble diversión por el mismo precio.

Days of Wonder-¡Aventureros al Tren Italia & Japón-Varios Idiomas-ES/NL/EN/DE/SE/NO/DK/PT/FI/JP (DOW720132) , color/modelo surtido
  • Recorre Japón en un tren bala admirando el monte Fuji a través de la niebla o coge el metro de Tokio hasta tu destino final
  • En este mapa, te enfrentas al dilema de invertir en la red de trenes bala, con recorridos que pueden ser utilizados por todos los jugadores para completar los billetes de destino o concentrarte en tus propias vías
  • Sopesa tus opciones cuidadosamente porque los jugadores que más contribuyan a este proyecto compartido serán recompensados con una mayor bonificación. ¡y los jugadores que no construyan ningún Tren Bala sufrirán las consecuencias
  • Esta expansión de ¡Aventureros al tren también incluye el mapa de Italia, que se centra en las regiones de este país y en un nuevo tipo de Recorrido de Ferry; conecta ciudades de todas las regiones de la misma red para conseguir puntos extra

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Aventureros al tren FRANCIA

La revolución industrial francesa. Es hora de construir el sistema ferroviario que más cambió el panorama de Francia y su cultura. Además incluye el mapa del Viejo Oeste, para que no se acabe la diversión.

Ofertas
Days of Wonder-¡Aventureros al Tren Francia (DW720128)
  • Sumérgete en la cultura francesa durante el impresionismo y la revolución industrial
  • El sistema ferroviario es un lienzo en blanco esperando tus pinceladas
  • Esta expansión también incluye el mapa Viejo Oeste donde hasta seis jugadores pueden desarrollar su red ferroviaria empezando desde sus ciudades natales
  • Producto en castellano

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Aventureros al tren UNITED KINGDOM

Los primero raíles de la red ferroviaria de Reino Unido te están esperando. Durante el siglo XIX deberás dominar las locomotoras y completar el objetivo antes que tus rivales. Además esta expansión incluye Pennsylvania con una gran historia de los EEUU. Es el momento de ponerse a jugar.

Days of Wonder- Juego De Mesa, Standard (Edge 720123)
  • Coloca los primeros railes de la aventura ferroviaria que comenzó en el reino unido e irlanda durante el siglo xix

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Aventureros al tren NEDERLAND

No tendrás tiempo de admirar el paisaje, la red ferroviaria de Ámsterdam te está esperando. Los Países Bajos te están esperando en esta expansión de Aventureros al Tren. Con nuevas normas y dificultades para lograr tu objetivo.

Days of Wonder - Aventureros al Tren - Paises Bajos
  • Este hermoso mapa incluye nuevos giros ingeniosos
  • Agrega más estrategia y replay valor
  • Requiere una copia original de Ticket to Ride or Ticket to Ride Europa para jugar
  • Edad 8 +
  • 2-5 Jugadores

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Qué contiene Aventureros al Tren

  1. Mapa del tablero de las rutas de trenes de América del Norte
  2. 240 vagones de tren de color
  3. 144 Tarjetas ilustradas
  4. 5 marcadores de madera
  5. Libro de reglas

Cómo se juega

Colocaremos el tablero de aventureros del tren en el centro de la mesa, cada jugador toma sus cartas de 45 vagones de tren de color y su marcador de puntuación correspondiente. El marcador se colocará al inicio.

Baraja las cartas del tren y reparte 4 cartas a cada jugador. El resto del mazo de cartas de vagones de tren se colocan junto al tablero y las cinco cartas superiores del mazo se colocan boca arriba. La carta del Bono del Camino Más Largo también se coloca boca arriba junto al tablero.

Deberás barajar las cartas del Boleto de Destino y reparte 3 cartas a cada jugador.

Cada jugador decide cuáles desea conservar. Un jugador debe conservar al menos dos cartas de boleto de destino, pero puede conservar las tres si quiere.

Las cartas devueltas se colocan en la parte inferior de la baraja de Destino que también está al lado del tablero.

Todos los jugadores deben mantener en secreto sus boletos de destino hasta el final del juego.

Objetivo del juego

Deberemos ganar puntos, el jugador que más puntos tenga ganará la partida. Se puede ganar puntos de varias formas, la principal es crear la ruta del tren más larga del mundo. Algunas otras formas son:

  1. Reclamando una ruta entre dos ciudades adyacentes en el mapa
  2. Completando un camino continuo de rutas entre dos ciudades que figuran en sus boletos de destino.
  3. Completando el camino continuo más largo de las rutas.
  4. Nota: Se pierden puntos si no se completa la ruta indicada en los billetes de destino que ha guardado.

Elija un jugador que empiece primero (a menudo el jugador más experimentado). El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que el juego termina.

tablero de aventureros al tren
Tablero de aventureros al tren

En cada turno de Aventureros al tren

En su turno cada jugador debe elegir realizar una de las siguientes acciones:

  1. Robar cartas de tren
  2. Reclamar una ruta
  3. Sortear los billetes de destino
  4. El jugador sólo puede realizar una de esas acciones.

El jugador puede robar dos cartas de Train Car. Puede elegir entre las cartas con la cara hacia arriba o puede robar la carta de arriba del mazo.

Si toma una carta boca arriba, debe girar una carta de repuesto boca arriba del mazo.

Luego el jugador toma su segunda carta, ya sea de las cartas boca arriba o de la parte superior del mazo. Pero cuando toma una carta de locomotora de las cartas boca arriba, no puede.

Está permitido tener cualquier número de cartas en la mano en cualquier momento.

Hay 8 tipos de cartas de vagón de tren normales, además de vagones de locomotora y sus colores coinciden con varias rutas entre ciudades del tablero.

Las locomotoras son multicolores y actúan como comodines que pueden formar parte de cualquier conjunto de cartas.

Si una carta de reemplazo es una locomotora, el jugador no puede tomarla inmediatamente. Si en cualquier momento, 3 de las 5 cartas boca arriba son Locomotoras, las 5 cartas se descartan inmediatamente y 5 nuevas se giran boca arriba para reemplazarlas.

Cuando el mazo se agota, los descartes se barajan bien y se convierten en un nuevo mazo de cartas.

Cuando el mazo se vacía y no hay descartes disponibles, el jugador ya no puede robar otra carta de vagón de tren. En su lugar, sólo puede reclamar una ruta o robar cartas de boleto de destino.

Reclamando Rutas

Un jugador debe jugar un juego de cartas igual al número de espacios de esa ruta para poder reclamarla. El juego de cartas debe ser del mismo tipo específico.

Cuando una ruta es reclamada, el jugador puede colocar uno de sus trenes de plástico en cada uno de los espacios de la ruta y todas las cartas usadas para reclamar la ruta son descartadas.

Un jugador puede reclamar cualquier ruta abierta en el tablero y no necesita conectarse a ninguna de sus rutas previamente jugadas.

El jugador puede reclamar un máximo de una ruta en su turno. Cuando las ciudades están conectadas por rutas dobles, entonces el jugador no puede reclamar ambas rutas a las mismas ciudades.

Nota: En partidas de 2-3 jugadores, sólo se puede usar una de las rutas dobles. La otra ruta se cerrará a los demás jugadores una vez que una ruta haya sido reclamada.

Tabla de puntuación de rutas

Si un jugador reclama una ruta, recibe puntos por ella y mueve su marcador:

Tarjetas de boletos de destino

Un jugador puede robar más cartas del Destination Ticket si quiere, robando 3 nuevas cartas de la parte superior del Destination Ticket Deck.

Se queda con al menos una de las cartas, pero también puede quedarse con 2 o con las 3. Las cartas devueltas se colocan en la parte inferior del Destination Ticket Deck.

Cada Destination Ticket incluye el nombre de dos ciudades en el mapa y un punto de valor y cuando el jugador pueda completar una conexión entre estas dos ciudades, obtendrá esos puntos al final del juego.

Si el jugador no logra conectar las ciudades, entonces se deducirá la cantidad de puntos indicada.

Los boletos de destino se mantienen en secreto y el jugador puede tener todas las cartas que quiera.

Fin del juego

Cuando el stock de trenes de plástico de color de un jugador se reduce a 2 o menos trenes al final de su turno, comenzará el último turno.

Después de ese turno, el juego terminará y los jugadores deberán calcular sus puntuaciones finales.

Puntuación

Los puntos obtenidos de las rutas completadas ya se contabilizan durante el juego. Luego los jugadores revelan todos sus boletos de destino y suman o restan los valores indicados.

El jugador con el camino más largo de rutas continuas recibe esta tarjeta especial de bonificación y puede añadir 10 puntos a su puntuación.

Consejos para ganar en Aventureros al TREN

  1. Elige los boletos que creas que puedes terminar. Recuerda también que las grandes rutas son mucho más difíciles de completar en un juego de 4-5 jugadores.
  2. Evita telegrafiar a dónde van tus rutas porque otros pueden bloquearte fácilmente.
  3. Reclama las rutas críticas primero. Si necesitas un tramo de un tren, consíguelo tan pronto como tengas la tarjeta.
  4. Bloquea a otros jugadores si puedes. Si pasas tu turno bloqueando a alguien no ganas muchos puntos, pero si tu oponente gana muchos más puntos si puede completar su ruta.
  5. Sigue los ojos de tu oponente para ver qué ruta está planeando.
  6. Una vez que hayas completado tu ruta, considera la posibilidad de empezar una nueva. Con menos trenes restantes, lo mejor es ir a por largos enlaces de oportunidad.
  7. Controla los puntos de estrangulamiento y agárralos pronto o te verás obligado a dar la vuelta.
  8. Selecciona boletos que ya existen dentro de otros boletos completados. Seleccione los boletos que ya existen dentro de otros boletos parcialmente completados. Seleccione los vales que se vinculan con los vales actuales.
  9. Concentrar sus rutas en las principales ciudades que aparecen en muchas rutas.

Conoce las cartas del tren

A primera vista, esto es fácil. Hay un montón de cartas de diferentes colores, además de algunas cartas de Locomotoras salvajes, que pueden ser usadas del color que quieras. Tratar de valorar correctamente las cartas en relación a tus posibilidades en el juego es una habilidad que varía mucho entre los jugadores.

Hay muchas, muchas ventajas que puedes obtener sobre tus oponentes en esta área del juego. Primero, ¿Qué colores han estado tomando? ¿Qué cartas les emocionó ver llegar a la fila? Si parecen estar recogiendo colores particulares, ¿qué te dice tu conocimiento del tablero sobre sus posibles rutas de destino?

Conozca las cartas de destino

Esta es probablemente la mejora más necesaria en tu nivel de juego si quieres ganar más a menudo. Si no sabes a dónde van tus oponentes, ¿Cómo puedes detenerlos?

Hay un número limitado de rutas que podrían haber elegido, y necesitas saber cuáles eran. También hay un aspecto psicológico en esto, ya que algunos jugadores son notoriamente imprudentes, y puedes estar casi seguro de que están buscando ir “de costa a costa”, mientras que otros siempre pasan su tiempo completando las rutas más pequeñas que pueden encontrar antes de seleccionar más.


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