Villainous

Afrontémoslo, ¿quién no ha querido ser alguna vez un villano de Disney? Claro, siendo el príncipe o la princesa estarás bien y feliz para siempre, pero ¿y si fueras malvado? ¡Podrías maldecir a los que te han hecho daño! Si fueras Jafar, ¡Podrías hipnotizar a la gente y hacerles hacer lo que quisieras! Si fueras el Príncipe Juan, ¿tendrías… una corona? Villainous de Disney, te permite hacer precisamente eso: complacer a tu villano interior. Cada uno de los seis villanos del juego tiene un plan nefasto que cumplir, así que para ganar el juego debes completar tus objetivos, a la vez que evitas a esos molestos héroes buenos y haces todo lo posible por sabotear a tus oponentes.

Comprar Villainous Disney - En Español
  • Disney Villainous, el juego de estrategia Ravensburger donde los villanos cambian el final de los clasicos Disney
  • A partir de 10 años
  • Un juego de estrategia donde puedes personificar los villanos Disney: Capitan Garfio, Ursula, El Príncipe Juan, Jafar, Maléfica y la Reina de Corazones
  • Los componentes del juego representan fielmente los detalles de las peliculas Disney
  • Durante su turno de juego, cada jugador puede tomar acciones para acercarse a su objetivo final o puede deshacerse de los planes de los oponentes

Cómo Jugar Villainous

Cada jugador elige un villano de los seis disponibles, Capitán Garfio, Jafar, Maléfica, el Príncipe Juan (Robin Hood), la Reina de Corazones o Úrsula. Una vez que has elegido tu villano, tendrás que repartir entre todos los jugadores los siguientes componentes:

  • Guía del villano.
  • Peón (la pieza del juego que representa a tu villano).
  • Guía del villano, que te dice más sobre los objetivos y poderes especiales de ese villano en particular.
  • Mazo del villano.
  • Mazo del Destino.
  • Carta de Referencia Genérica.

Parece mucho, pero tiene mucho más sentido cuando todo está delante de ti. Todo está codificado por colores y tiene impreso el nombre del personaje para facilitar su consulta.

Coloca tu tabla delante de ti, colocando el peón en el lugar que se encuentra en el extremo izquierdo. Necesitas dejar bastante espacio alrededor del tablero para tener en cuenta y a la vista todas las cartas que se pueden colocar sobre el tablero a medida que avanza la partida.

Si juegas como Capitán Garfio, Jafar o Úrsula, necesitarás tomar una ficha de bloqueo y colocarla en el lugar que se encuentra en el extremo derecho para indicar que ese lugar está bloqueado, por ahora.

El siguiente paso es el más sencillo: baraja tu mazo de villano y colócalo boca abajo en el lado izquierdo de tu tablero, dejando espacio para una pila de descartes. También baraja tu mazo del destino y colócalo boca abajo en el lado derecho de tu tabla, dejando de nuevo espacio para una pila de descartes.

Roba cuatro cartas de tu mazo de villanos para hacer tu mano inicial, asegurándote de que sólo tú puedes ver tus cartas.

Vuelca la bolsa de Fichas de Poder en el Caldero y colócala en el centro de la mesa, o al alcance de todos los jugadores. El que vaya primero (no hay reglas en la guía para elegir a quien va primero, así que inventa algo realmente “villano” para ello) no coge ninguna Ficha de Poder, el segundo en la fila coge una Ficha, el tercero y cuarto jugadores cogen dos Fichas, y el quinto y sexto jugadores cogen tres Fichas.

Ahora, ¡estás listo para empezar!

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  • A partir de 10 años
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  • Los componentes del juego representan fielmente los detalles de las peliculas Disney
  • Durante su turno de juego, cada jugador puede tomar acciones para acercarse a su objetivo final o puede deshacerse de los planes de los oponentes

Características Villainous

NombreVillainous
JugadoresDe 2 a 6 Jugadores
EdadA partir de 10 años
MecánicaGestión de recursos
Tiempo de partidaDe 45 a 60 minutos

Villainous Juego de Mesa

Villainous Disney requiere un equilibrio entre centrarse en los propios objetivos y vigilar el progreso de los demás villanos para asegurarse de que no llegan a buen puerto. Cada villano tiene un objetivo diferente en el juego.

  • Capitán Garfio – Derrotar a Peter Pan en el Jolly Roger.
  • Jafar – Empieza tu turno con la Lámpara Mágica del Palacio del Sultán y el Genio bajo tu control.
  • Maléfica – Comienza tu turno con una Maldición en cada Lugar.
  • Príncipe Juan – Comienza tu turno con al menos 20 Fichas de Poder.
  • Reina de Corazones – Ten un Wicket en cada ubicación y dispara con éxito.
  • Úrsula – Comienza tu turno con el Tridente y la Corona en la Guarida de Úrsula.

En cada turno puedes mover a tu villano, realizar acciones y jugar cartas, te vamos a explicar cómo tienes que hacer cada uno de estos movimientos.

Mueve tu villano

Puedes moverte a cualquiera de las cuatro ubicaciones en tu tablero, siempre y cuando esa ubicación no esté bloqueada. Moverse es obligatorio; no puedes quedarte en el mismo lugar, a no ser que tengas ciertas cartas que lo permitan.

Realizar acciones

Cada ubicación tiene impresa una serie de símbolos (máximo cuatro) que corresponden a acciones que puedes realizar.

Ganar poder: Coger fichas de poder del caldero, igual al número impreso dentro del símbolo. Necesitas Fichas de Poder para jugar cartas y activar habilidades. El Príncipe Juan necesita una gran cantidad de Fichas de Poder para cumplir su objetivo.

Jugar una carta: La mayoría de las cartas tienen un coste de Ficha de Poder, que se muestra en la esquina superior izquierda de la carta, que debes pagar para jugar la carta.

Tu mazo de villano contiene:

  • Aliados – Esbirros que puedes desplegar en lugares y usar para derrotar a los héroes.
  • Objetos – Pueden ser adjuntados a los aliados para aumentar sus habilidades.
  • Efectos – Acciones extras que pueden ser usadas durante tu turno.
  • Condiciones – Acciones extra jugadas durante el turno de un oponente (por lo que no necesitas el símbolo de “Jugar una carta” para estas).
  • Activar – Activar una característica de una carta de Ítem o de Aliado.

Algunos Aliados o Ítems no tienen sus habilidades disponibles hasta que son activados. Debes caer en un lugar con un símbolo de Activar y luego pagar el coste de la Ficha de Poder de activación. El objetivo de la Reina de Corazones implica la Activación de sus Guardias de Cartas, para que tenga un aliado activado en cada una de sus cuatro localizaciones.

Destino: elige un oponente, roba las dos cartas superiores de su mazo de Destino y elige una para jugar. Tu baraja del destino contiene Héroes (los buenos de Disney, o para ti en este caso, los malos), Objetos y Efectos. Todos están diseñados para dificultar significativamente tu progreso y son igualmente molestos.

En partidas de cinco o seis jugadores, si has sido Destinado, recibirás una Ficha del Destino, que te otorga inmunidad para no ser atacado (pasar al siguiente jugador que esté Destinado, y así sucesivamente).

Villainous

Mover un artículo o un aliado

Puedes mover Objetos/Aliados para usar sus habilidades en diferentes lugares, o en preparación para derrotar a un Héroe. Cinco de los seis objetivos de los villanos implican mover objetos o aliados para completar sus metas (por ejemplo, Úrsula debe mover las cartas de Tridente y Objeto de Corona al lugar de la Guarida de Úrsula).

Mover un Héroe

Puedes mover un Héroe a un lugar adyacente, siempre y cuando no esté bloqueado. Cada Aliado y Héroe tiene una fuerza, indicada por el número en la esquina inferior izquierda. Para derrotar con éxito, la fuerza del aliado (o las fuerzas combinadas de los aliados sumadas) debe ser igual o mayor que la fuerza del héroe.

Descartar cartas

Puedes descartar todas las cartas que quieras.

Robo de cartas

Al final de tu turno, si has usado o descartado alguna carta, robas de tu mazo de villanos hasta tener cuatro cartas en tu mano.

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  • Durante su turno de juego, cada jugador puede tomar acciones para acercarse a su objetivo final o puede deshacerse de los planes de los oponentes

Villanos Disney

El final del juego ocurre cuando un villano ha logrado cada paso de su objetivo (algunos tienen más que otros), si lo logras el primero serás el ganador. Cuatro de los villanos deben comenzar su siguiente turno con los objetivos cumplidos, así que a veces tienes que esperar ansiosamente los turnos de los demás, esperando que no estropeen tus planes cuidadosamente establecidos (alerta de spoiler: definitivamente lo harán).

 

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